Ante la inclusión en el Anteproyecto de Ley de Economía sostenible de modificaciones legislativas que afectan al libre ejercicio de las libertades de expresión, información y el derecho de acceso a la cultura a través de Internet, los periodistas, bloggers, usuarios, profesionales y creadores de internet manifestamos nuestra firme oposición al proyecto, y declaramos que…

1.- Los derechos de autor no pueden situarse por encima de los derechos fundamentales de los ciudadanos, como el derecho a la privacidad, a la seguridad, a la presunción de inocencia, a la tutela judicial efectiva y a la libertad de expresión.

2.- La suspensión de derechos fundamentales es y debe seguir siendo competencia exclusiva del poder judicial. Ni un cierre sin sentencia. Este anteproyecto, en contra de lo establecido en el artículo 20.5 de la Constitución, pone en manos de un órgano no judicial – un organismo dependiente del ministerio de Cultura -, la potestad de impedir a los ciudadanos españoles el acceso a cualquier página web.

3.- La nueva legislación creará inseguridad jurídica en todo el sector tecnológico español, perjudicando uno de los pocos campos de desarrollo y futuro de nuestra economía, entorpeciendo la creación de empresas, introduciendo trabas a la libre competencia y ralentizando su proyección internacional.

4.- La nueva legislación propuesta amenaza a los nuevos creadores y entorpece la creación cultural. Con Internet y los sucesivos avances tecnológicos se ha democratizado extraordinariamente la creación y emisión de contenidos de todo tipo, que ya no provienen prevalentemente de las industrias culturales tradicionales, sino de multitud de fuentes diferentes.

5.- Los autores, como todos los trabajadores, tienen derecho a vivir de su trabajo con nuevas ideas creativas, modelos de negocio y actividades asociadas a sus creaciones. Intentar sostener con cambios legislativos a una industria obsoleta que no sabe adaptarse a este nuevo entorno no es ni justo ni realista. Si su modelo de negocio se basaba en el control de las copias de las obras y en Internet no es posible sin vulnerar derechos fundamentales, deberían buscar otro modelo.

6.- Consideramos que las industrias culturales necesitan para sobrevivir alternativas modernas, eficaces, creíbles y asequibles y que se adecuen a los nuevos usos sociales, en lugar de limitaciones tan desproporcionadas como ineficaces para el fin que dicen perseguir.

7.- Internet debe funcionar de forma libre y sin interferencias políticas auspiciadas por sectores que pretenden perpetuar obsoletos modelos de negocio e imposibilitar que el saber humano siga siendo libre.

8.- Exigimos que el Gobierno garantice por ley la neutralidad de la Red en España, ante cualquier presión que pueda producirse, como marco para el desarrollo de una economía sostenible y realista de cara al futuro.

9.- Proponemos una verdadera reforma del derecho de propiedad intelectual orientada a su fin: devolver a la sociedad el conocimiento, promover el dominio público y limitar los abusos de las entidades gestoras.

10.- En democracia las leyes y sus modificaciones deben aprobarse tras el oportuno debate público y habiendo consultado previamente a todas las partes implicadas. No es de recibo que se realicen cambios legislativos que afectan a derechos fundamentales en una ley no orgánica y que versa sobre otra materia.

Nov 11

Leo en el blog oficial de Google que acaban de sacar una nueva oferta para expandir la cantidad de espacio que puedes usar en sus servicios. Al tanto de la crisis y de la continua bajada de precios en los servicios de almacenamiento on-line lanzan una jugosa oferta:

Espacio en Gmail

Así que si quieres comprarlo no tienes más que acceder a tu cuenta para comprar algo de almacenaje adicional por un precio bastante absurdo.

Apr 28
Curso de iniciación a Linux Escrito por Mageles

ieee-cursolinuxPor tercera vez, y tal como os contamos el año pasado, tres campuseras volvemos a dar un curso de iniciación a Linux a través de la Rama de estudiantes de IEEE de la Universidad Politécnica de Valencia.

Este curso lleva ya varios años impartiendose con el respaldo del Centro de Formación Permanente de la UPV, y estamos muy contentas de poder ofrecer una nueva edición.

Con una duración de 15 horas lectivas entre teoría y práctica, la estructura básica del curso se divide en cuatro grandes bloques:

* Primera parte: “Presentación del sistema”

* Segunda parte: “Instalando por primera vez… ¿Qué hay que saber?”

* Tercera parte: “Conocimientos básicos generales”

* Cuarta parte: “Sistema gráfico y aplicaciones de usuario”

Para conocer los horarios, el temario completo o inscribirse en el curso, podeis hacerlo en este enlace. El precio es de 20 € para los miembros del IEEE y 30 € para el resto de interesados, pertenezcan o no a la UPV.

Si necesitais cualquier aclaración, ponedla en los comentarios y os responderemos enseguida ;)

¡Os esperamos!

Apr 04
Entrevista a PyxelArts Escrito por Thrillka

En campuseras.com tenemos la oportunidad y la exclusiva de hacer la primera entrevista a uno de los futuros socios de Pyxel Arts, Rafael Espinosa.

¿Qué será Pyxel Arts?

Será una compañía de desarrollo de videojuegos a escala Mundial y con unos objetivos claros: Crear videojuegos para todas las plataformas en España y venderlos en todo el mundo. Resumiendo, su línea de negocio propuesta abarcaría lo siguiente:

- Hard-Games: Juegos Multiplataforma, no quieren limitarse a una sola marca o dispositivo.

- Innovative-Games: Juegos para Wii innovadores y de calidad.

- High-Tech: Crear un propio motor gráfico que supere a los ya creados como el del Unreal o el CryEngine2.

Como veréis en esta breve pero intensa presentación podemos hacernos una idea clara de qué se pretende que sea Pyxel Arts, así que nos asaltan muchísimas dudas al respecto. Nada mejor que preguntárselo directamente a Rafael…

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He aquí una de las grandes preguntas que muchos nos hemos hecho, cómo podemos poner imágenes en la firma de Gmail, poner colores, letras en negrita, etc…

Hasta ahora el método más utilizado (y el único que había encontrado) ha sido editar la firma en el propio mensaje, pero era algo muy costoso ya que había que hacerlo en cada mensaje que escribíamos, o tenerla ya creada en un e-mail guardado en “Drafts/Borradores”, lo cual suponía tener esa ventana abierta siempre y pegarla en todos los e-mails.

Pero el mundo ha cambiado desde ayer, he descubierto que las personas que utilizamos Firefox estamos de suerte, porque existen un addon que nos permite crear hasta cuatro firmas diferentes y personalizadas para añadir a nuestros e-mails en Gmail.

A continuación os explico por pasos cómo instalar el addon y cómo configurar las firmas, aunque esto es como todo, hay que tocar todas las opciones hasta que encontremos la que más nos guste.

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Mar 24
Nueva Nintendo DSi Escrito por Verobe

Desde que en el año 2004 se lanzara la Nintendo DS (en España en 2005) ha llovido mucho, nuevos sistemas, consolas y por supuesto muchos juegos que nos han hecho disfrutar de esta mítica consola. Ya en el año 2006 se lanzó la primera revisión de la consola que se llamó DS Lite en la que se añadieron muchas mejoras sobre todo de diseño y de pantalla.

nintendo-ds-retro

dsi-2

Ahora unos añitos más tarde sale a la venta en España el 3 de Abril la nueva DSi, segunda revisión de la consola que nos aporta algunas novedades respecto a su predecesora. De ellas las mas destacables serían el aumento en un 8% sobre las pantallas LCD lo que supone un aumento en area visual de un 17% y una disminución del 12% del grosor de la consola, quedando una maquina mas pequeña y compacta. A partir de la fecha ya mencionada, la consola se comercializará en dos colores Blanco y Negro para España (Azul y Negro en USA y otros países)

Las nuevas dimensiones de la DSi son 137×74,9×18,9 milímetros, algo que menor en comparación con su predecesora DS Lite, que tiene unas dimensiones de 133×73,9×21,5 milímetros. Aun así en esta nueva revisión tendremos un stylus algo mayor que el anterior pasando de los 87,5 mm del anterior a los 92mm de longitud del nuevo stylus. Estas mejoras en el tamaño también traen una gran desventaja que supone la eliminación del puerto para cartuchos de GameBoy Advance así como otros accesorios diseñados para usarse en este puerto.

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Feb 23
ASOCIACIÓN RITSI Escrito por KIRONIX

(ASOCIACIÓN ESPAÑOLA DE ALUMNOS DE INGENIERÍAS E INGENIERÍAS TÉCNICAS EN INFORMÁTICA)


¿Qué es RITSI?

La asociación RITSI aglutina a los 102.000 estudiantes que cursan estudios de ingenierías e ingenierías técnicas en informática, siendo la sectorial de ingenierías que más alumnos representa en todo el Estado.
¿Cuáles son sus objetivos?

Los objetivos de RITSI son:

+ Representar y defender los derechos de todos los estudiantes universitarios de infrormática de España.

+ Ser interlocutor válido con instituciones públicas, privadas y otros colectivos, así como servir de foro de discusión entre todos los colectivos universitarios de informática.

+ Contribuir a la actualización de los sistemas docentes existentes así como de sus contenidos.

+ Promover y colaborar en las actividades de difusión, conocimiento y aplicación de las Nuevas Tecnologías.

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Postcrossing

¿Qué es Postcrossing?

Se trata de un proyecto empezado por Paulo Magalhães, de Braga (Portugal). Consiste en el intercambio de postales entre personas de todos los países del mundo.

¿Cómo puedo participar?

Es muy sencillo, sólo tienes que ir a la página principal www.postcrossing.com. Allí debes registrarte, dando tus datos entre otros, tu dirección postal, esto es imprescindible porque sino no te llegarán las postales. Muchas personas pueden interpretar esto como un riesgo, en ese caso puedes adquirir un apartado postal :). Cuando estén todos tus datos podrás pedir mandar postales. Postcrssing te asigna una persona a la que puedes enviar tu postal, recibes un e-mail en el que encontrarás un link a su perfil (para saber sus gustos y en qué idioma puedes escribirle) y su dirección postal. También junto con cada dirección postal recibirás un código que puede ser parecido a: ES-12345 se trata del código de identificación de tu postal, para que el usuario que la reciba pueda registrarla y tú sepas que le ha llegado.

Primeros pasos…

Al principio solo puedes pedir cinco direcciones a las que enviar postales, según vayas enviando y recibiendo el número aumentará, aunque no esperes grandes cambios. Hay que tener paciencia ya que las postales tardan en llegar y las personas pueden tardar en registrar su llegada.

¿Cuánto tiempo tengo para mandar las postales?

Por regla general tienes 60 días para comprar la postal, enviarla y que llegue a su destino, pero no te preocupes, si la postal llega más tarde y el receptor la registra te contará igual. Si pasa el tiempo y nadie registra la postal puede que no haya llegado o que el usuario se haya vuelto inactivo, en ese caso cuando tu postal sea marcada con un “expired” podrás volver a pedir otra.

¿Cuando me llegarán las postales?

En cuanto empieces a enviar y lleguen tus postales (tienen que ser registradas) tu dirección será introducida en la base de datos para que otras personas te escriban a ti. Ten en cuenta que correos no es inmediato y que las personas pueden tardar en elegir y comprar la postal que te van a enviar.

Intercambio directo (Direct Swap):

Si quieres recibir postales de algún lugar en concreto o no quieres esperar para empezar a recibirlas puedes buscar usuarios que quieran hacer intercambio directo de postales, en este caso no tienen un código y no se registran en el sistema pero es la mejor forma de conseguir postales sobre un tema específico si eres coleccionista.

Jan 21

Ayer salió el último parche del WOW, la versión 3.0.8 que incluye bastantes novedades, entre ellas, una muy esperada por los jugadores de niveles altos, que es la opción de poder crearse un Death Knigth (caballero de la muerte) en cualquier servidor aunque no se tenga ya un personaje de nivel alto. Aunque esto último no está implementado en todos los servidores podremos ver en los próximos días una nueva oleada de DK.

La actualización ocupa 56 megas, y aunque no es de las mayores que hemos tenido que descargar sigue habiendo problemas cuando se intenta a “ciertas horas” por lo que aquí tenéis unos mirrors para descargar el parche:

World of Warcraft v3.0.3 to v3.0.8 Patch [MEX]
World of Warcraft v3.0.3 to v3.0.8 Patch [DE]
World of Warcraft v3.0.3 to v3.0.8 Patch [GB]
World of Warcraft v3.0.3 to v3.0.8 Patch [ES]
World of Warcraft v3.0.3 to v3.0.8 Patch [FR]
World of Warcraft v3.0.3 to v3.0.8 Patch [RU]

Si quieres leer las especificaciones de este nuevo parche (en inglés) haz click en “Leer más”.

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Jan 20
Juvenalia Escrito por TRASGO

Una de las campuseras que estuvo en Madrid pudo disfrutar de Juvenalia y así nos lo cuenta:

Juvenalia es la feria para la juventud sin duda. Se celebra en Ifema en Madrid, al lado del parque Juan Carlos I. La última edición abarcó desde el día 19 hasta el día 28 de diciembre.
En el evento, que transcurrió en tres pabellones con tres zonas bien diferenciadas, pudimos encontrarnos con varias opciones para pasar el tiempo libre y conocer un poquito más las ofertas de entretenimiento que se ofrecen.
En el pabellón 1 se reunieron las conocidas marcas de consolas y videojuegos, además de simuladores de vuelo, de carreras, de salto a la comba, un kart, deporte virtual, las míticas máquinas de juegos recreativos de motos, bicicletas, motos de snow, etc, un stand de robótica y de consolas y ordenadores antiguos y mucho más.
En el pabellón 2 se mostraron tanques y vehículos de militares, de policías, bomberos y seguridad, gymkanas, además de los puestos de voluntariado, apoyo a la candidatura de Madrid 2016, la empresa de transportes, graffitis, un stand para hacer puzzles, para aprender a jugar al mus, y un gran escenario en donde tocaron grupos famosos como Nena Daconte, Manuel Carrasco, Celtas Cortos, Iguana Tango, etc, y desde donde se emitían los 40 principales.
El tercer pabellón estuvo dirigido al deporte exclusivamente, pues fueron las pistas para tenis, fútbol, baloncesto, ping pong, judo y karate, patinaje sobre “hielo”, ajedrez, etc, las que llenaron el suelo del edificio, con competiciones de equipos, o los visitantes que querían probar y jugar.
Hubo gente de todas las edades que disfrutaron de las actividades: desde los más peques, de 2 y 3 añitos jugando al simulador de aviones, pasando por los jóvenes en wii, xbox 360 ó juegos para ordenador, hasta los mayores que se atrevieron a entrar en las aulas de Internet, en donde podían aprender a usar un ordenador con lo más básico, o realizar una animación con fotografía digital, retocarimágenes, o consultar su correo con pantallas táctiles.
Algunas fotos más de Juvenalia:

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