abr 04
Entrevista a PyxelArts Escrito por: Thrillka

En campuseras.com tenemos la oportunidad y la exclusiva de hacer la primera entrevista a uno de los futuros socios de Pyxel Arts, Rafael Espinosa.

¿Qué será Pyxel Arts?

Será una compañía de desarrollo de videojuegos a escala Mundial y con unos objetivos claros: Crear videojuegos para todas las plataformas en España y venderlos en todo el mundo. Resumiendo, su línea de negocio propuesta abarcaría lo siguiente:

- Hard-Games: Juegos Multiplataforma, no quieren limitarse a una sola marca o dispositivo.

- Innovative-Games: Juegos para Wii innovadores y de calidad.

- High-Tech: Crear un propio motor gráfico que supere a los ya creados como el del Unreal o el CryEngine2.

Como veréis en esta breve pero intensa presentación podemos hacernos una idea clara de qué se pretende que sea Pyxel Arts, así que nos asaltan muchísimas dudas al respecto. Nada mejor que preguntárselo directamente a Rafael…

  • Preséntate y háblanos un poco de ti.

Bueno, intentaré no hacerlo muy tedioso. Mi nombre es Rafael  Espinosa de los Monteros (si el apellido es muy largo, jeje), soy Ingeniero Industrial, aunque nunca he ejercido como tal porque siempre me he dedicado a temas de software y telecomunicaciones, y soy un gran aficionado a los videojuegos desde……. pues casi desde que tenía uso de razón.

  • Háblanos un poco del proyecto de tu empresa.

El proyecto de Pyxel Arts siempre ha estado en mi mente, un poco por lo que decía antes. De siempre me han gustado los videojuegos, y creo que todos en mayor o menor medida hemos soñado alguna vez con montar una empresa de este tipo para hacer esos juegos que siempre nos han gustado. Así que Pyxel Arts no será ni más ni menos que eso, una empresa de videojuegos.

  • ¿Cómo surgió la idea de lanzaros en todo esto?

La razón principal como ya has visto es la de crear videojuegos por pasión. Después, hace unos meses, la cosa empezó a tomar forma de verdad. Uno va trabajando en la vida, va teniendo buenos puestos de trabajo, conoce a gente, adquiere experiencia, crea su red de contactos, nos juntamos unas personas que tenemos experiencia y creemos en el proyecto y por fin lo ve uno posible.  Además, el otro motivo fundamental es que queremos sacar a España de esa “siesta” tan larga que se está tomando en cuanto al desarrollo de juegos, y que por fin se ponga las pilas. Y bueno, ahora parece que se pueden dar todos los factores oportunos para que esto sea realidad.

  • Si nos fijamos en vuestras líneas de negocio nos sorprende e incluso podemos etiquetaros de locos, explícanos un poco por qué queréis abarcar tanto y no empezar por algo más pequeño y simple.

Yo siempre he pensado que si vas a montar algo, hazlo a lo grande. Eso no quiere decir a lo loco y sin cabeza. En España pensar en grande da miedo, y por eso lo fácil es decir que estamos locos. También llamaron loco a Galileo por decir que la Tierra era redonda, decían que España nunca ganaría una Copa de Europa…… Las cosas cambian y nosotros no sabemos si lo conseguiremos o no, lo que está claro es que si no lo intentamos, nunca se hará realidad.

Por eso vamos a por lo grande. Siempre pongo este ejemplo. ¿Conoceéis alguna empresa que empezara creando juegos para móviles y ahora haga juegos triple AAA en consola o PC? Yo ninguna, así que vamos a empezar por lo que de verdad queremos, hacer juegos grandes, de los que nos gustan a todos. Es simplemente eso, hacer lo que queremos, y no queremos juegos para móviles, queremos juegos para consolas y PC.

Te pondré otro ejemplo, y no me enrollo más con la pregunta.  Cuando iba a la universidad, que mis buenos palos me llevé, los exámenes los tenias que llevar preparados como si fueses a por un diez. Si ibas preparado para sacar un 5 pelón,  pasaba lo que pasaba. Esto es igual, hay que ir a por todas, y luego dependerá de muchos factores, entre ellos nuestro esfuerzo, que es total, al igual que nuestra convicción.

  • ¿Por qué lanzarse ahora invirtiendo en esto, sobre todo con la crisis que estamos viviendo?

Por todo esto, ha llegado el momento. Que coincide con la crisis……pues es verdad. Pero no por eso nos vamos a parar. Sigue habiendo dinero, sólo hay que saber dónde buscarlo……y aunque suene a topicazo, es un momento de muchas oportunidades. Así que no por eso nos vamos a rendir.

  • ¿Qué es lo que más os está costando llevar adelante en este proyecto?

Una de las cosas que más nos cuesta es el análisis financiero. No somos expertos en el sector, por lo menos no a nivel profesional, haber trabajado en él, etc, y eso es fundamental. El plan financiero es sumamente importante para luego presentarlo y defenderlo ante un inversor y tiene que estar estudiado al milímetro, sin lugar a errores, pues luego surgen siempre imprevisto y hay que estar preparados para ellos.

Conscientes de esto, montamos la página web de Pyxel Arts, para poder atraer gente del sector que nos ayudara. Siempre lo hemos dicho, si esto sale adelante, será una empresa que siempre estará enfocada a sus jugadores, que se creará por y para ellos, y en la que ellos tengan gran parte del éxito, sino todo.

Y parece ser que funcionó, porque gracias a la web, hemos logrado contactar con varios profesionales sumamente cualificados, que nos están ayudando a definir todo y hacer que todo sea perfecto. Sin ellos esto no sería posible.

Además, creo que también estamos logrando el segundo objetivo por el que se creó Pyxel Arts. Dar a conocer a los profesionales que por fin se pretende montar en España algo grande y equiparable a grandes empresas extranjeras, que esperamos que sea el punto de partida de otras muchas empresas que ojala sigan este camino, y evitemos que los buenos creadores, desarrolladores, artistas, etc tengan que abandonar su país para poder trabajar en lo que de verdad les gusta. Y entre todos, a ver si logramos por fin que España ocupe el lugar que se merece en el sector.

  • ¿Hay algo más que desees añadir?
Solamente dar las gracias a todos los que nos están apoyando. A todos los podcast y foros que nos están echando un cable (perdonad que no os nombre a todos, por suerte sois muchos), a toda esa gente anónima que tan buena información nos está dando y que nos apoya, y en especial, gracias a campuseras.com por brindarnos esta oportunidad y en especial a Jéssica que es un sol.

Esperamos veros por www.pyxelarts.com y, si todo va bien, igual dentro de un tiempo os preguntamos qué os parecen nuestros juegos…

Desde campuseras.com queremos agradecer la colaboración de Rafael para brindarnos la oportunidad de hacerle la primera entrevista a Pyxel Arts y desearle mucha suerte en este gran proyecto.

A vosotros animaros a entrar a su web y participar en sus encuestas periódicas y su foro.
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5 comentarios

  1. KIRONIX Dice:

    Mil gracias pekeña.. es super interesante la entrevista y el proyecto =)

  2. adrinena Dice:

    entre nosotras hay algunas que controlan del tema, os imaginais que acabais trabajando juntos? jejje
    mucha suerte Rafael :)

  3. PiRRa Dice:

    Echare un ojo a la web y seguiré el proyecto de cerca :D

    ¡SUERTE!

  4. mageles Dice:

    Mucha suerte Rafael, el proyecto tiene muy buena pinta y se os ve con ganas.

    Espero que dentro de un año podamos haceros una entrevista y seais ya mundialmente conocidos :)

  5. Rafael Dice:

    Muchas gracias a campuseras, y en especial a Thrillka. No se si seremos mundialmente famosos o no, pero eso si, el placer de haber podido encontrar este blog y de conoceros en la proxima campus party no nos lo quita nadie. Muchas gracias por el apoyo, y seguiremos currando para estar a la altura.

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